¿Puede ‘LiteBringer’ hacer lo que cube en la lata?

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Entre los muchos títulos de juegos habilitados para blockchain actuales y futuros, LiteBringer promete algo diferente. Se cube que es el primer juego que se ejecuta completamente en la cadena de bloques Litecoin.

Pero, ¿puede estar a la altura de su nombre y llevar Litecoin (LTC) a los jugadores? Solo había una forma de averiguarlo …

Paga para jugar

Lo primero que debe saber sobre LiteBringer es que realmente se juega directamente en la cadena de bloques de Litecoin. Cada paso que da es una transacción y requiere una tarifa de minería (actualmente alrededor de 0,0014 litros).

También necesitarás una suscripción para cada personaje con el que quieras jugar. Las tarifas de suscripción están disponibles por un período inicial con un descuento del 90%. Esto significa que actualmente solo está pagando 2 litros ($ 0.10) por bloques por valor de aproximadamente un mes.

Comencé el juego con alrededor de $ 0.50 en LTC y tengo suscripciones a cuatro personajes. Tengo mucho dinero en tantas misiones como puedo gestionar.

Un juego de rol de clicker inactivo

El juego tiene una temática de RPG (piense en magos, guerreros y ladrones), pero las misiones no requieren mucha información y LiteBringer es esencialmente un clicker inactivo.

Las misiones disponibles son verdes, las misiones que requieren que te sintonices son rojas y las misiones bloqueadas son grises. Elija entre una búsqueda de botín, XP o recursos y aprenderá cuántos bloques requiere la búsqueda. Luego simplemente haga clic, pague la tarifa de minería y listo.

No me gustan los clickers inactivos … porque son tan pésimos.

“Seguramente mi vida estará completa si puedo desbloquear la próxima actualización”.

En LiteBringer, subirás de nivel a tus personajes, encontrarás botín para mejorar tus estadísticas y recolectarás recursos para mejorar el botín. Este es el sueño / pesadilla de un adicto ocioso.

Una cosa que encontré realmente genial fue que la duración de las misiones se basa en bloques. Esto realmente vincula el juego con la cadena de bloques y te hace pensar (al menos casualmente) sobre la tecnología que lo impulsa.

Es decir, maldecirás si esperas diez minutos para el bloque supuestamente de dos minutos y medio que completa tu búsqueda y te permite hacer clic nuevamente.

Un juego comercial

Por supuesto, un clicker no utilizado no necesita una cadena de bloques para funcionar, y el otro elemento de LiteBringer es su mercado comercial.

Esto permite a los jugadores intercambiar todos los elementos del juego: desde recursos recolectados hasta equipos pulidos y personajes completos.

Al comprar inteligentemente el equipo adecuado al precio adecuado, los jugadores pueden saltarse las primeras etapas y evitar subir de nivel.

Sin embargo, como period alérgico a gastar mi propio dinero en el trabajo, elegí la ruta opuesta. ¿Puedo mejorar algo en el juego y luego venderlo en el mercado para obtener ganancias?

La ventaja adicional es que cualquiera que quiera comprar mi equipo paga en Litecoin actual y no en un token patentado en el juego que luego tengo que convertir en un intercambio.

Durante mi fase de clic inactivo, accidentalmente acolché un par de “pantalones de fuego” más que nada. Mi desafío en ese momento period actualizar los pantalones al nivel máximo de 15 (en este punto aún pueden evolucionar a pantalones aún mejores) e intentar venderlos por más de los $ 0.50 que invertí.

De repente, mi clic ya no period tan inactivo. Envié spam a la búsqueda de recursos con mis cuatro personajes y encendí fuegos por lo que valiera. A medida que las cosas mejoraron, la duración de las misiones se hizo más larga y mis entradas requeridas se hicieron cada vez menos frecuentes.

Después de unos días llegué a mi nivel 15 “Pantalones de fuego”, en realidad “Leotardos de desarme” (con un elemental de fuego), pero ¿quién cuenta?

Juega para ganar

Le quité los pantalones a mi héroe (lo que significaba enviarlos a otra misión) e hice una “oferta para venderlos”. Pero, ¿cuánto debería cobrar por unos leggings tan bonitos?

Desafortunadamente, y este es un artículo que me gustaría que cambiara en una actualización futura, no podrá ver qué artículos se han vendido, solo los que no. Esto significa que no tiene concept del valor de las cosas, solo que ciertas cosas pueden tener un precio excesivo.

Había visto un par de artículos de nivel 15 enumerados en 210 Lites cuando miré por primera vez el mercado. Ya no estaban allí, pero eso no significaba necesariamente que los hubieran vendido.

Decidí ponerme los pantalones a 120 litros mucho más razonables. ¿Seguramente los otros jugadores habrían captado eso? Y fue más de diez veces mi apuesta inicial en el juego.

Ahora solo tenía que esperar … ah y por qué no hacer clic un poco más mientras estoy aquí.

Ganador y perdedor)

Como se mencionó anteriormente, no me gustan los clickers inactivos porque los hago horriblemente adictivos y nunca recupero el tiempo invertido en ellos. Pero, ¿y si me pagan por mi tiempo?

El clic de LiteBringer es tan compulsivo como cualquier otro juego inactivo, pero no requiere una observación constante. La misión más corta posible toma una cuadra. Incluso si tiene varios personajes, es posible que desee hacer algo diferente al mismo tiempo.

Antes de que te des cuenta, estarás haciendo misiones de media hora, pero aún así, siéntate y observa cómo esos bloques se reducen cuando quedan pocos.

Las misiones están disponibles en función del poder que se necesita para derrotarlas y, desafortunadamente, estos niveles de habilidad se agrupan en grupos con grandes lagunas intermedias.

Por ejemplo, después de que hayas completado la misión de introducción y te hayas puesto algo de ropa, tendrás una fuerza de más de 200, lo que te permitirá desbloquear las primeras misiones. Las segundas misiones, sin embargo, están todas agrupadas con un logro de alrededor de 2.400, lo que llevará varios días.

Hubiera sido bueno si las misiones se distribuyeran en estos dos niveles, ya que me sentiría como si estuviera desbloqueando contenido nuevo constantemente. Aparte de la recompensa ganada y el tiempo requerido, cada misión es esencialmente la misma.

Entonces, ¿vendí mis pantalones? En el momento de escribir este artículo, llevaban casi un día en el mercado y se convirtieron en una auténtica ganga con 60 Lites.

Mi instinto es que en algún momento se venderán a ese precio (lo que me reporta muchas ganancias) pero obviamente el mercado todavía está bastante verde y es imposible decir cómo será la situación cuando comience a madurar.

Si bien creo que ahora es posible obtener un rendimiento decente del juego, puede que no lo sea cuando la oferta y la demanda están equilibradas.

Pueden surgir puntos de precios aproximados, pero cuanta más gente venda productos agrícolas, menor será ese precio. Y, por supuesto, las suscripciones con descuento no durarán para siempre.

El mercado también requiere sangre fresca para entrar con más dinero (que tiempo), lo que suena un poco como un esquema Ponzi.

Por qué alguien querría gastar dinero para evitar el lijado temprano simplemente para involucrarse en el lijado posterior es un asunto completamente diferente.

Sin embargo, es una propuesta bastante agradable cuando a regañadientes disfrutas algo como esto.

Si los pantalones no se venden pronto, puedo sacarlos del mercado y seguir puliéndolos. Sería bueno si pudiera llevar uno de mis niveles de habilidad a 2.400 para desbloquear las próximas misiones … ¿y luego tal vez 4.600 para desbloquear el grupo? … y …

Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados ​​aquí son derechos exclusivos del autor y no reflejan ni representan necesariamente los puntos de vista y opiniones de Cointelegraph.

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